Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Обзор Immortals of Aveum

147

Обзор Immortals of Aveum

Платформы: PS5 XSEX PC Разработчик: Ascendant Studios Издатель: EA Games/Electronic Arts Жанры:

action Adventure sci-fi fantasy

Компании Electronic Arts катастрофически не везет с новыми одиночными фэнтезийными приключениями от сторонних партнеров. И если подзабытая Kingdoms of Amalur: Reckoning еще как-то продавалась, то прошлогодняя Immortals of Aveum оказалась безоговорочной катастрофой. При этом у дебютного проекта Ascendant Studios были все возможности для того, чтобы стать хитовым попурри из идей Star Wars Jedi: Fallen Order и Hexen.

Основная масса проблем связана не с однотипным геймплеем и затянутыми сражениями, а с решением перевести разработку на Unreal Engine 5. Результат – совершенно чудовищная оптимизация, от которой больше всего пострадали игроки на ПК.

История стартуют в трущобах города Сирен. Юные Джек и Луна промышляют мелким воровством и живут в заброшенном доме с другими беспризорниками. Отправившись на поиски лекарства для своего раненого соратника, герои оказываются в центре атаки, организованной деспотичным злодеем Сандракком.

В итоге Луна считается погибшей, а у Джека проявляются магические силы, после чего он вступает в ряды армии Люциума. Парня берет под свое крыло глава Бессмертных Киркан, но старые раны напомнят о себе много лет спустя, когда Сандракк попытается организовать финальную атаку на последнее королевство Авеум в условиях постепенного увядания окружающего мира. 

Сама история способна заинтересовать немногочисленных игроков за счет своей подачи и яркого каста персонажей. Так, главный герой сильно напоминает джедая Кэла Кестиса, а один из местных магов больно похож на престарелого Люка Скайуокера.

Боевая система заставляет вспомнить про Bulletstorm? но на поздних этапах все скатывается в изматывающие потасовки с жирными врагами

Сочетая в себе элементы шутера от первого лица и ролевой игры, Immortals of Aveum предлагает местному "Марти Стью" набор из трех разноцветных магических атак. Красная магия – это условный дробовик, зеленая – пулемет, а синяя – дальнобойное орудие. 

Уничтожая противников и разоряя сокровищницы и сундуки, игрок получает золото и кристаллы, за которые в кузне можно прокачаться, создать новое оружие или улучшить экипировку. Так, кольца усилят один из видов боевой магии или дадут дополнительные бонусы, а тотемы даруют дополнительные способности (замедление врагов, использование хлыста для притягивания к объектам и так далее).

У Джека также имеется ультимативная способность в виде луча смерти, который постепенно заряжается во время сражений, а также четыре усиленных приема, которые поглощают ману (бросок зеленых стрел, огненный шторм, удар энергетическим кулаком). Весь этот нехитрый набор сильно помогает в схватках с боссами, когда приходится активно комбинировать все доступные атаки, попутно маневрируя на аренах и уворачиваясь от ответных ударов.

базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Казалось бы, на месте имеются все составляющие для задорного шутера в нестандартном сеттинге. Однако указанные в начале текста недостатки перевешивают все плюсы.

На ПК Immortals of Aveum практически непроходима. Она нещадно тормозит даже на сборках с видеокартой RTX 4080 и регулярно вылетает на рабочий стол. На консолях ситуация немного лучше, но и тут приходится мириться с кошмарным мылом, фризами и разрывами экрана в самый неподходящий момент.

Сейчас читают:

Боевая система заставляет вспомнить про Bulletstorm (за счет энергетического хлыста), но на поздних этапах все скатывается в изматывающие потасовки с жирными врагами, против которых необходимо использовать конкретный цвет магии, дабы разрушить щиты. Все это вызывает стойкие ассоциации с ужасным ребутом Golden Axe. Снижение уровня сложности на минимальный проблему не решает.

Обзор Immortals of Aveum

Даже спустя полгода после релиза Immortals of Aveum остро нуждается в дополнительной полировке и целой пачке новых патчей. Однако обаяние местных персонажей может заставить игроков забыть про шероховатости и, стиснув зубы, прорываться через однотипных врагов и затянутые сражения.

Поэтому не исключено, что через несколько лет Immortals of Aveum запишут в статус культовой игры и непризнанного хита. Да и мощности компьютеров и консолей тогда существенно возрастут. Вот только маловероятно, что Ascendant Studios до этого доживет.

Обзор Immortals of Aveum

Обзор Immortals of Aveum

Обзор Immortals of Aveum

Обзор Immortals of Aveum

Обзор Immortals of Aveum

Обзор Immortals of Aveum

Обзор Immortals of Aveum

Обзор Immortals of Aveum

Обзор Immortals of Aveum

Обзор Immortals of Aveum

Обзор Immortals of Aveum

Обзор Immortals of Aveum

Источник

Комментарии закрыты.