Платформы: PS5 Разработчик: Microids Studio Paris Издатель: Microids Жанры:
Adventure
Очень показательным оказался для квестов далекий 2002 год. На фоне развития технологий все больше приключенческих игр осваивали трехмерную графику, а разработчики смещали фокус с головоломок на повествование. Syberia от бельгийского художника Бенуа Сокаля стала вестницей заката.
В странах СНГ вокруг игры сформировалась особая аура. Собственно, Сокаль и не скрывал, что Россия и Восточная Европа стали источниками вдохновения, а от одного упоминания Сибири (вернее, загадочной Сибирии) веет русским духом. Свою лепту сыграла и качественная по тем временам локализация.
С точки зрения геймплея Syberia была типичным квестом – с не слишком сложными (почти) головоломками и выматывающим пиксельхантингом. В центре истории оказывается американская юристка Кейт Уокер, которая по заданию руководства прибывает в альпийский городок Валадилена, чтобы подписать документы о продаже фабрики механических игрушек, принадлежащей семейству Форальбергов. Однако владелица предприятия Анна Форальберг умирает. Наследником указан ее младший брат – гениальный изобретатель Ганс Форальберг, который затерялся где-то на просторах Сибирии.
В поисках Ганса девушка в компании робота по имении Оскар отправляется в путь, в рамках которого она посетит несколько уникальных мест и повстречает самобытных местных обитателей. Собственно, сама история была именно про путешествие, а не про финальную развязку и неожиданные повороты, что отличало творение Сокаля от других квестов.
Завоевав сердца игроков, Syberia получила не менее увлекательное продолжение, неудачный триквел и сиквел/приквел The World Before, который исправил подмоченную репутацию серии. К сожалению, до релиза четвертой части Бенуа Сокаль не дожил, а за развитие Syberia теперь отвечает издательство Microids, которое взяло курс на переиздание работ бельгийского художника. Первой ласточкой стал ремейк дебютной игры Сокаля Amerzone.
А в конце 2025 года состоялся релиз полноценного ремейка Syberia, который Microids почему-то называет ремастером, несмотря на ряд фундаментальных изменений. Суть при этом не поменялась, потому что фанаты получили все тот же культовый квест, но обновленный под современные стандарты.
Повествование не изменилось, а вот головоломки разработчики облегчили. В некоторых местах изменили порядок действий или даже сломали логику.
Начнем со слона в комнате. В оригинальной игре модель Кейт Уокер бегала по невероятно красивым двухмерным задникам, которые оживали за счет точечных анимаций. В ремейке же все действие перенесли в трехмерное пространство. Практика показывает, что такое решение зачастую оказывается неудачным и портит авторскую задумку.
Однако в случае с Syberia – Remastered риск все же оправдался, но не до конца. Окружение по-прежнему выглядит великолепно и в то же время аутентично, но модели персонажей уступают оригинальным образам. Кейт сильно изменилась и больше напоминает версию самой себя из The World Before.
Повествование осталось прежним, а вот головоломки разработчики облегчили. В некоторых местах скорректировали порядок действий или даже сломали логику, из-за чего не всегда понятно, что ты делаешь не так. Для упрощения задач появился журнал с заметками и подсказками, но заглядывать в него вовсе не обязательно. В оригинале головоломки и так были не самыми сложными, поэтому не совсем понятно, к чему такое оказуаливание. С другой стороны, был минимизирован пиксельхантинг, потому что теперь все интерактивные места подсвечиваются.
Появились и раздражающие проблемы, связанные с управлением. Раньше Кейт подчинялась приказам компьютерной мышки, из-за чего возникли проблемы при портировании на консоли. В ремейке же приходится самостоятельно передвигать героиню, которая может попасть в ранее недоступные места. Впрочем, бегать разрешают далеко не везде, поэтому монотонная ходьба утомляет, учитывая огромные пространства.
базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Не улучшают ситуацию многочисленные невидимые стены и объекты, сквозь которые девушка буквально проходит насквозь, тогда как некоторые переходы между локациями выглядят как черная плоская стена. Ну а больше всего претензий у нас возникло к местной камере, которая часто мешает, перекрывая обзор.
Недоумение вызывает и неоднородность визуала. Оригинальные CGI-ролики почему-то никто не стал обновлять, хотя они сильно контрастируют на фоне изменений, вызывая сильный диссонанс. К тому же соотношение сторон в видео постоянно меняется (между форматами 4:3 и 16:9).
В плане звука и музыки ничего не изменилось, а мелодии от композитора Николаса Варлея все так же радуют слух. При этом Microids перенесла в ремейк оригинальную русскую локализацию от компании «Логрус». Сегодня ее уже нельзя назвать профессиональной, однако свою толику ностальгии она безусловно привносит.
Издательство Microids смогло обновить культовый квест в плане визуала, однако к другим элементам разработчики Syberia – Remastered отнеслись спустя рукава, заодно упростив головоломки, которые являются одним из ключевых компонентов игры. А учитывая тот факт, что история поделена на две части, современному игроку пока все же тяжело рекомендовать начинать знакомство с серией с ремейка.