Обзор Kingdom of Night

Платформы: PC Разработчик: Издатель: DANGEN Entertainment Жанры:

RPG adventre

Изрядно поднадоевшая благодаря сериалу «Очень странные дела» ностальгия по 80-м годам прошлого века и не думает никуда уходить. А инди-студия Friends of Safety вовремя подсуетилась, выпустив в разгар истерии вокруг флагманского проекта Netflix игру Kingdom of Night, которая пытается скрестить Diablo с Persona.

События разворачиваются в 1987 году на побережье Майами, где обычный вечер заканчивается восходом кровавой луны. Главный герой и трое его друзей (разрешено выбрать любые имена) попадают в ловушку культа сатанистов, которые начали локальный апокалипсис. Зомби и призраки поднимаются из земли, монстры сжигают дома, а местные жители пытаются спастись в подвалах.

От команды требуется уничтожить четырёх призванных демонов, вернуть волшебные кристаллы, запечатать потусторонний портал, найти украденных культистами девушек и спасти мир. Миссию осложняет ряд препятствий. Город кишит врагами, а местоположение целей ещё необходимо определить. Впрочем, разработчики подкидывают подсказки и отмечают важные места.

Важную роль в Kingdom of Night отвели выбранному классу, который влияет на базовые характеристики, диалоги с персонажами и решение задач. Скажем, в одном месте потребуется толкнуть застрявшую машину, что потребует силы. Впрочем, недостатки позволено компенсировать за счёт экипировки и аксессуаров, повышающих параметры.

Класс влияет и на сражения. Рыцарь обучен отбивать атаки и на время становиться неуязвимым, тогда как паладин получает прибавку в скорости. При этом игра довольно гибкая, ибо в туалете местного бара у местного волшебника можно сменить класс героя и сбросить очки опыта.

Friends of Safety отказалась от пошаговых боёв в стиле Persona, поэтому поединки больше напоминают современные версии Diablo.

Friends of Safety отказалась от пошаговых боёв, поэтому поединки больше напоминают современные версии Diablo. Персонаж обучен атаковать, парировать ответные удары и уворачиваться. Обычные противники умирают от пары ударов, однако более опасные монстры и боссы требуют от игрока проявить терпение. Так, в самом начале игры чёрный маг превращает нашего любимого пса в оборотня, которому придётся нанести около 100 ударов, чтобы убить. Да и вышеупомянутые четыре демона тоже очень выносливы.

Значительная часть сюжета посвящена филлерным миссиям, когда приходится бегать из одного конца города в другой ради улик и ключей. Отчасти от рутины спасает система быстрых перемещений, однако при переходе в другую локацию все враги возрождаются.

Уровни-лабиринты с сотнями врагов быстро утомляют, особенно когда приходится бродить часами ради достижения цели. Мириться приходится и с побочными заданиями на сбор предметов и их доставку, что раздражает ещё сильнее.

базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Даёт о себе знать плохой баланс в отдельных районах карты, когда на героев прет толпа врагов, способных уничтожить их за пару секунд. Попутно попадаются противники, которых необходимо победить, не соприкасаясь с их проекциями.

И только основные сюжетные задания вместе с парой уникальных побочных миссий выправляют положение, так как сценаристы удивляют неожиданными твистами. Также упрощает жизнь наличие друзей, ибо предусмотрен локальный кооператив.

Ретро-графика в стиле квестов LucasArts плохо подходит для Action-RPG, а за последние несколько лет каша из пикселей успела изрядно поднадоесть. Зато студия отлично поработала над музыкой и аудиодизайном. Особенно внушительно звучат раскаты грома. А вот перевод на русский язык отсутствует.

Kingdom of Night – это ностальгическое приключение, которое портят рутина и дисбаланс. Впрочем, авторы регулярно выпускают патчи, так что не исключено, что через пару месяцев игра серьёзно изменится. Ну а локализацию уже добавили энтузиасты.

Источник