Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Нарратив года: A Plague Tale: Requiem, Immortality, Elden Ring

159

Нарратив года: A Plague Tale: Requiem, Immortality, Elden Ring

О номинации В этой номинации мы расскажем о лучших игровых историях прошлого года: о самых эмоциональных, самых глубоко проработанных и детально прописанных сценариях, которые оставили после себя приятное впечатление. Да и просто о качественных, грамотно поставленных сюжетах.

Пятое место — God of War: Ragnarok

Содержание статьи:

Нарратив года: A Plague Tale: Requiem, Immortality, Elden Ring

Новые приключения Кратоса, четыре года назад оказавшегося в мире, вдохновлённом скандинавской мифологией, продолжились и в 2022-м. Да, игроки встретили God of War: Ragnarok менее тепло, чем предыдущую часть. Но это не значит, что история Кратоса и Атрея, Мимира, Фрейи, Тора и Одина, как и других внутриигровых персонажей, не увлекает, побуждая играть и играть. Постоянно узнавая что-то о многих из них. В конце концов, не зря «Рагнарёк» победил на The Game Awards в номинациях «Лучшее повествование» и «Лучшая актёрская работа», где отметили исполнителя главной роли. Ведь несмотря на свою экшен-природу, игра может похвастаться парой неожиданных сюжетных поворотов, да и в целом богата на драматические моменты, достойные высокого жанра. Обзор God of War: Ragnarok. Только Бог простит

Четвёртое место — Pentiment

Нарратив года: A Plague Tale: Requiem, Immortality, Elden Ring

Мастера своего дела из знаменитой студии Obsidian рискнули и выпустили необычную ролевую игру, ведь Pentiment вдохновлена старыми иллюминированными рукописями и первыми печатными книгами. Отправляясь в Баварию образца XVI века и расследуя убийства в небольшом городке у аббатства, мы знакомимся не только с местными жителями, но и с самой эпохой и её конфликтами. В России и русскоговорящих странах Pentiment не привлекла к себе должного внимания, поскольку вышла без русского языка. Но даже при среднем уровне владения английским вы прекрасно поймёте если не все, то большинство тонкостей происходящего. Тем более что и главный герой сам в чём-то не понимает окружающих, и только благодаря выбранным нами языковым навыкам он сможет лучше коммуницировать с окружающими. А сама история при этом цепляет не только благодаря тексту, на котором в основном и строится игра (хотя в куда меньшей степени, чем та же Disco Elysium, куда без продвинутого английского на релизе лучше было не соваться) — Pentiment привлекает и погружает в том числе благодаря превосходному визуальному оформлению.

Третье место — Immortality

Нарратив года: A Plague Tale: Requiem, Immortality, Elden Ring

Создатель Her Story и Telling Lies Сэм Барлоу в этом году выпустил своё новое творение — мистический детектив Immortality, объединяющий в себе сразу три фильма. Связывает их одна не совсем обычная девушка по имени Марисса Марсель, которая таинственным образом исчезает. Да и сами эти фильмы при этом по тем или иным причинам не вышли. Наша задача — узнать, что же на самом деле произошло с актрисой и почему ленты не увидели свет. И как и в случае Pentiment, Immortality не переведена на русский язык. Но хотя порой игроку придётся пользоваться переводчиком, ключевая составляющая в игре — это картинка, образы и детали, благодаря которым мы сможем открывать всё новые кадры и узнавать о том, что случилось с героями. Как в фильмах, так и за кулисами. Порой эти знания будоражат, порой ужасают, но в течение большей части игры ты сохраняешь интерес к происходящему на экране. В конечном итоге Immortality удивительна тем, что мы наблюдаем, как актёры исполняют роли актёров, которые находятся в образе и вне его… А также тех, кто совсем не похож на обычных людей. И почти всегда ты веришь, видя, как в отдельных сценах они переигрывают, искренне волнуются или радуются происходящему. Обзор Immortality. Жизнь и бессмертие кино

Второе место — Elden Ring

Нарратив года: A Plague Tale: Requiem, Immortality, Elden Ring

Да, Elden Ring совсем не похожа на традиционные сюжетные игры, где ты идёшь от А до Я и узнаёшь сначала о Б, потом о В, затем о Г и так далее. Большая часть истории мира игры может легко пройти мимо пользователя, если он не решит посвятить себя изучению всевозможных предметов и наблюдению за окружением, в том числе рядовыми врагами и боссами. В конце концов, не каждая игра должна кормить геймера «с ложечки», поясняя, где добро, а где зло, и почему добро доброе, а зло — такое злое. Если игрок захочет, он докопается до сути происходящего и всех деталей, каким долгим бы ни был этот путь. Тем более что за смысловое наполнение игры отвечал в том числе Джордж Мартин. А мир, хоть и концептуально во многом напоминает другие творения FromSoftware, благодаря своей открытости позволяет узнать о себе куда больше. Обзор Elden Ring. Один soulslike, чтоб править всеми

Достойны упоминания

Да, в этом году вышло немало достойных игр, истории и повествование в которых заслуживают внимания и самых высоких оценок. И некоторые из них могли бы попасть на верхние места, если бы они получили чуть больше голосов. Так, мимо многих топов прошла The Last of Us Part I — ремейк культового произведения Naughty Dog, драматическая история которого до сих пор привлекает и вдохновляет игроков по всему миру. А скоро мы увидим и сериал (впрочем, не такой жестокий), где образы Джоэла и Элли примерили Педро Паскаль и Белла Рамзи. Отдельно отметим и две другие игры, которые фокусируются не на истории, а на геймплее: это карточная тактика Marvel’s Midnight Suns, где как ни крути, а интересно наблюдать за любимыми героями, а также кунг-фу экшен Sifu, рассказывающий о стареющем воине, идущем по пути мести. Да, можно сказать, что сюжет здесь нужен чисто для галочки, но даже «фоновые» истории могут быть по-своему хороши.

Первое место — A Plague Tale: Requiem

Нарратив года: A Plague Tale: Requiem, Immortality, Elden Ring

Но больше всего в этом году нас зацепила история A Plague Tale: Requiem. Как и в случае Innocence, французские разработчики рассказывают об Амиции де Рун и её младшем брате Гуго, обладающем проклятием-способностью призывать кровожадных крыс. И понятно, что всё это не может не влиять на жизни окружающих — прежде всего, родных героев и их друзей, а также целые поселения. Конечно же, Амиция и Гуго не рады столь тяжкой ноше и рассчитывают с помощью матери и юного алхимика Луки найти лекарство. Но стоит ли говорить, что в средневековой Франции сложно добиться того, чтобы всё шло по плану? Особенно когда на этот план влияют чума, орды крыс и другие люди, у которых могут быть совсем иные цели… И хотя сама история «Реквиема» получилась очень простой и понятной, от этого она не становится менее эмоциональной. Иногда пугающей и рвущей тебя на части. И собирающей воедино осколки твоей души — пусть даже на короткие моменты призрачного счастья. Обзор A Plague Tale: Requiem. Красиво-устрашающая сказка о важном

Нарратив года: A Plague Tale: Requiem, Immortality, Elden Ring

Вот такие игры мы выделили в номинации «Нарратив года» в непростом 2022-м. А сюжет каких игр привлёк Ваше внимание? Расскажите о самых понравившихся историях в комментариях! Все итоги 2022 года от Игромании
Источник

Комментарии закрыты.