«Не Souls, а God of War или Horizon: Forbidden West»: вышли превью Atlas Fallen


Основное внимание оказалось сосредоточено на сражениях, и они впечатлили всех, кто с ними познакомился. Бои основаны на заполнении шкалы атак и побед Momentum, и чем выше она поднимается, тем более мощные способности становятся доступны игроку. Но при этом герой становится всё более уязвимым, и малейшая ошибка может привести к его гибели.


Игровые новости